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1.14: La MAJ "Villages & Pillage" !

Contrairement à la 1.13, cette MAJ ne s'est pas trop faîte attendre puisque 3 mois auront suffit afin que Heavy-Craft soit prêt à l'accueillir.


Cette mise à jour apporte un lot important de changements tous aussi sympas les uns que les autres, allant d'une multitude de nouveaux blocs, de nouveaux mobs, de nouvelles structures (villages notamment), jusqu'à l'ajout de 2 nouveaux biomes dédiés aux bambouseraies.
Notons tout de même qu'il ne pouvait pas y avoir de MAJ plus raccord que celle-ci avec l'un des thèmes de notre serveur, à savoir le pillage ! Nos pilleurs auront dorénavant de la concurrence ! Bien que les éléments recherchés ne soient pas les mêmes que pour nous autres joueurs, l'ajout de pillards n'est pas pour déplaire à notre RP.

La refonte totale des villages apportera plus de réalisme, apportant son lot de nouveaux bâtiments, plus détaillés et plus en adéquation avec les métiers des villageois y résidant.
Le commerce profite aussi grandement de cette mise à jour puisque le système de commerce et d'échange à été nettement revu.

Il serait inutile que je vous énumère ici toutes les modifications apportées par cette MAJ puisque le wiki ou de nombreux sites le font déjà très bien.


Trailer de présentation:



Bon, tout cela est bien beau me direz-vous, mais à quand la possibilité de voir ces nouvelles structures et nouveaux biomes sur notre cher serveur ?

Eh bien la mise à jour de la map se fera au fil du temps, avec pour priorité l'implantation des 2 nouveaux biomes, nécessaires pour l'apparition des pandas. En attendant vous pouvez toujours trouver quelques bambous au spawn afin de vous permettre de débuter vos plantations personnelles.
Le regen des villages interviendra principalement après, ce qui ne m'empêchera pas d'en regen quelques uns entre temps pour patienter.

Vous pouvez donc enfin passer officiellement votre jeu en 1.14.4 ! Cependant il est toujours possible de se connecter avec des versions inférieures si le coeur vous en dit, mais vous n'aurez pas accès aux nouveautés apportées par la MAJ.

Enfin, comme lors de chaque mise à jour, je vous remercie d'avance de me rapporter les bugs ou soucis rencontrés afin que je puisse les fixer au plus vite



Have fun !!!


Votre dévouée,


Postée par Chevels le 01/08/2019 - 16:25:00 à Commentaires (1) Format pdf imprimable Envoyer une news à un(e) ami(e)

Heavy-Craft fête ses 8 ans !!!

Eh bien nous y revoilà, 1 an après avoir écris la dernière news d’anniversaire, il y a 1 an déjà…

Bah que le temps passe vite !

Sur Les Ruines d'Heavy-Craft, terre d'asile pour ceux qui aspirent à une aventure longue et sereine... (artwork by griffsnuff)



8 ans déjà ! 8 ans que Heavy-Craft a ouvert ses portes en ce 4 Mars 2011. Qui l’eut crû ? Eh bien moi déjà ! En effet, j’aime le long terme, surtout lorsque la communauté le vaut bien et que les bons moments sont bel et bien là. 6 ans que je suis toute seule aux commandes du serveur après l’avoir repris en Février 2013 pour éviter la fermeture pure et simple d’Heavy-Craft. Il était hors de question pour moi que ce serveur, alors support d’une belle communauté, ne tombe et ne disparaisse dans les limbes du Net et dans les arcanes de l’oubli.

 

Toute seule aux commandes? Quelle admin ingrate je fais là ! S’il est vrai que je suis la seule à gérer le côté administratif et technique du serveur, il est faux d’affirmer que je suis la seule derrière mon écran à tout faire pour que le serveur se porte au mieux et connaisse une belle aventure. Je suis effectivement épaulée par un staff fort agréable et sympathique, qui ne rechigne pas à la tâche afin de m’aider au mieux dans la gestion de la communauté et cela constitue pour moi une aide fort appréciable, pour ne pas dire nécessaire. Bon, ils sont parfois râleurs, parfois moqueurs, parfois chiants ( :p ) mais au fond, ils sont toujours adorables et prêt à se plier aux exigences d’une admin folle et tyranique niark niark niark !!!

 

Sincèrement, c’est agréable, quel plaisir d’oeuvrer ensemble pour le bien de notre serveur, de notre communauté, de papotter des heures sur Discord, que ce soit pour passer de bons moments, mettre en place le RP ensemble ou encore réfléchir au futurs supplices que nous comptons mettre en place pour torturer nos guerriers en quête d’aventure.

Raykasa m’apporte un grand soutien quant à la gestion de la communauté et mise en place du RP, OursDesTavernes est plutôt spécialisé dans la torture des membres… euh pardon, dans le côté technique des commandes blocs et autres systèmes (RP), quant à Toriod il tient bien sa place de gentil modo, toujours prêt à rendre service ou même à reprendre du service temporairement malgré ses études qui lui prennent beaucoup de temps. Bien que très discret depuis 2018, Natouchi travaille dans l'ombre et nous mijote une quête au superbe décor; il a aussi pris en charge la conception de notre nouveau trailer. Un grand merci à eux, sans qui je ne suis pas certaine que j’arriverai à gérer le serveur de manière satisfaisante.

 

Bien entendu, vous les membres, je ne vous oublie pas ! Qu’il s’agisse du noyau dur toujours aussi fidèle depuis des années, parfois plus de 5 ans, des habitués ou encore des “petits” nouveaux, des jeunes, des anciens... c’est avec mon plus grand respect que je vous remercie , que l’on vous remercie d’être là, à apporter votre bonne humeur, votre savoir faire et vos idées parfois très originales ou surprenantes.
Enfin, nous n'oublions pas que ce sont les membres qui constituent la raison d'être d'un serveur, aussi toutes nos décisions, qu'elles fassent l'unanimité ou non, ont toujours pour but d'améliorer votre expérience de jeu et de maintenir un équilibre entre vos envies individuelles et nos obligations communautaire.

Tout cela constitue selon moi l’âme de notre serveur, ce qui le rend si unique (pas moi qui le dit !) parmi la multitude de serveurs Minecraft, ce qui fait que 8 ans après, Heavy-Craft et ses ruines, sont toujours là !

 

Profitons-en pour remercier aussi les généreux donateurs qui me soutiennent financièrement par leurs dons, aussi petits soient-ils. Cela m’aide beaucoup, et me permet quelques extras non négligeables pour le bien être du serveur, tels que sorties au resto… euh pardon :p , je voulais dire tels que payer des développeurs afin de créer des plugins persos ou mettre à jour des plugins importants, tels que ceux qui régissent notre RP ou encore payer des annonces pour mettre le serveur en avant sur les sites de référencements afin d’en assurer la promo quand cela est nécessaire.

 

 

Pour conclure, je vous rappelle que notre illustre gâteau géant se retrouve, comme d’habitude, au spawn durant tout le mois de Mars. Ce dernier, hormis le fait de marquer le coup de l’anniversaire, a historiquement toujours joué le rôle de "livre d’or" officieux grâce aux innombrables petits mots que les membres ont pris l’habitude de nous laisser sur des panneaux. Il est à noter, que cette coutume fort appréciable a été mise en place à l’initiative des membres eux-mêmes. Alors merci d’avance pour vos petits mots que nous prenons toujours un grand plaisir à lire et à archiver sur notre map technique pour la postérité. D’ailleurs, il est prévu que nous rendions accessible ces archives pour qui souhaite aller y jeter un oeil. Nous vous tiendrons informés lorsque cela sera mis en place.

 

 

Have fun et à bientôt in-game !!!!

(artwork by griffsnuff)

 

Votre dévouée,

Chevels




Postée par Chevels le 03/03/2019 - 23:59:00 à Commentaires (2) Format pdf imprimable Envoyer une news à un(e) ami(e)

Event de Noël 2018

Noël est annulé, le père Noël est dans le coma...
 

En effet, lors d'un excès de flemme, le bougre a tenté d'utiliser le zaap à la place de son traîneau pour sa livraison. Le vieil homme, grassouillet et peu entraîné s'est donc fait refaire le portrait par une armée d'Undead (ben ouais, des années à se dorer la pilule à Heavy-Beach en bossant qu'un jour par an alors que ses lutins chinois se tuent au travail 24/7 ça aide pas...).
Peu de temps avant le carnage, il a été aperçu alors qu'il courrait dans tous les sens devant la mairie pour tenter d'échapper à son funeste destin, semant sapin, cadeaux et indices sur la combinaison de son coffre-fort.


Text by OursDesTavernes



Nous ne disposons pas de plus d'information si ce n'est que tout débute au petit sapin du spawn, c'est donc à vous d'enquêter afin de réunir les différents indices et surtout, savoir quoi en faire.

Nous pouvons remercier OursDesTaverne qui a proposé et mis en place seul cet event de Noël pour notre petit plaisir.

L'event se termine le 14/01/2019 à 00h



Postée par Chevels le 21/12/2018 - 10:40:00 à Commentaires (1) Format pdf imprimable Envoyer une news à un(e) ami(e)

1.13: Aquatic Update & nouveau trailer !

Eh bien nous y voilà! Elle se sera un peu faite attendre cette 1.13 mais ce délai était nécessaire afin de préserver l’intégrité du serveur et nous assurer un passage dans les meilleures conditions possibles. Par ailleurs, je publie cette news avec un petit délai tout simplement pour être en mesure de vous apporter du concret, en ayant un peu de recul sur la MAJ et ses conséquences.

 

En résumé, le grand saut s’est effectué sans trop de difficultés mis à part le travail long et fastidieux effectué en amont, nécessaire selon moi pour ne pas compromettre la stabilité du serveur. La précipitation n’étant pas de mise si l’on veut éviter les gros soucis (pertes de données, corruptions de maps et tout et tout).

Nous sommes donc en 1.13.2 depuis le 4 Décembre dernier et le serveur semble bien supporter sa nouvelle condition. Les dommages collatéraux sont là mais restent limités à ce que nous avions prévu et anticipé ; à savoir : le RP hors-service (quêtes, donjons, zones RP…) le temps de reprogrammer les centaines de commandes blocs qui le régissent. Pour l’heure,  "Les Ruines" ont d’ores et déjà été fixées et sont donc de nouveau accessibles (Merci OursDesTavernes qui m’a aidé à convertir les commandes). Les reste, donjons et quêtes, prendront beaucoup plus de temps car de nombreux systèmes sont dans les choux et certaines commandes sont à revoir complètement tellement leurs syntaxes ont changés. Nous en sommes au stade du bilan et nous vous tiendrons informés lorsque les quêtes seront de nouveau disponibles.

 

La map quant à elle, représente aussi une bonne partie du travail restant puisqu’il nous faut regen une grosse partie des fonds marins afin de profiter pleinement des nouveautés et faire apparaître les biomes propres à la 1.13. Condition nécessaire au spawn de nombreux poissons et tortues dont dépend la température de l’eau (océans chauds/froids). Pour info, seulement 50 % des océans (à peu près) pourront être regen en raison de la vétusté de la map et de la succession de MAJ qu’elle a subi au fil des ans. Ainsi, les parties les plus anciennes (pré- 1.7) ne pourront pas être mise à jour. Cependant nous disposons tout de même d’une vaste surface océanique et nous trouverons largement notre compte sur les gros océans régénérés.

Voici approximativement les océans pouvant être regen :

Cela ne veut pas dire qu’ils seront tous regen, nous ferons au mieux, la priorité étant le grand océan situé au Sud-Est de la map. Le reste nous verrons après.

 

Vous noterez aussi que notre Dynmap accuse un peu le coup, mais ce n’est qu’un état temporaire, le temps que la map soit entièrement convertie en 1.13, au fil de nos déplacements. Cela prendra le temps que ça prendra mais rien de bien gênant selon moi. Au moins cela nous donne l’occasion d’admirer de beaux tracés artistiques sur l’ensemble de la carte.

 

Concernant la 1.13 je pense avoir fait le tour.

 

Je profite de cette news pour officialiser le nouveau trailer du serveur, entièrement réalisé par Natouchi (aka Labaleine1) ces derniers jours. Je vous laisse apprécier son excellent travail :

 

Le dernier trailer datant de 2012 n’était plus représentatif de ce qu’est devenu le serveur et il était grand temps d’en refaire un. Un grand merci à Labaleine1

 

N’hésitez pas à laisser des commentaires sur le trailer (sur Youtube directement, ou sur le forum), cela fait toujours plaisir, et si vous souhaitez remonter un souci lié au passage 1.13, je vous envoie sur le topic dédié.

 

 

Votre dévouée,

Chevels




Postée par Chevels le 09/12/2018 - 19:40:00 à Commentaires (0) Format pdf imprimable Envoyer une news à un(e) ami(e)

"Pilleurs" et "vieux membres" disparus: mise au point

Bonjour à tous!

Etant donné le nombre grandissant de pilleurs et anciens joueurs fidèles disparus, les règles quant au déverrouillage des coffres se doivent d'évoluer. Plus que d'une règle, il s'agit d'une coutume qui, jusqu'à présent protégeait plus ou moins les biens des joueurs qui ont été très actifs pendant une longue période. Nous parlerons plus précisément des items uniques et spéciaux, stockés chez des joueurs devenus inactifs depuis trop longtemps. Leur richesse en Hems est aussi concernée.

En effet, certains de ces membres détiennent un certains nombre de ces items, et pour parler sincèrement, un joueur qui ne vient plus régulièrement depuis plus de 6 mois à 1 ans est un membre définitivement perdu. Quand bien même celui-ci se connecte une fois de temps en temps pour faire un coucou, je sais maintenant par habitude qu'on ne le reverra plus jamais jouer comme d'antan. C'est normal, cela fait partie de la vie d'un serveur.


Exemple d'item unique...


Néanmoins, ceux qui restent avons besoin d'avancer et certains items spéciaux, pour ne pas dire la majorité, sont actuellement bloqués dans des coffres depuis trop longtemps et surtout pour rien. En effet, ces membres disparus n'ont plus besoin de ces items plus ou moins puissants et utiles, contrairement aux joueurs actifs. En outre, la création de ces items prend un temps fou.
Il n'est pas question de déposséder un joueur supposé disparu de tous ses items spéciaux d'un coup, mais à partir de ce délai nous pourrons ponctionner de temps à autre un ou quelques items afin de les remettre en jeu. Cela a déjà été fait il y a quelques mois, raison pour laquelle nous devions écrire cette règle noir sur blanc.

Par conséquent, TOUT membre disparu OU pas suffisamment actif depuis plus de 6 mois pourra être dépossédé de ces items spéciaux dans le but de les remettre en jeu. Et ce, quel que soit son titre ou son grade. Bien évidemment cette mesure n'a pas un but punitif, ce n'est pas dans les habitudes de la maison, mais il serait indécent que les joueurs actifs ne puissent jamais obtenir les items concernés. De mon côté, je me refuse à injecter tout le temps plus de nouveaux items uniques car à terme, cela nuirait au RP du serveur qui se retrouverait inondé d'items uniques, ce qui n'est pas cohérent compte tenu de leur rareté supposée ET surtout nécessaire.

Pour terminer, il n'est pas exclu que dans un futur plus ou moins proche nous donnions la possibilité de protéger plus longtemps le contenus des coffres des joueurs disparus moyennant finance (en Hems, la monnaie officielle), auquel cas nous vous tiendrons informés.



Pour réagir à cette news je vous invite sur le topic "A propos des membres disparus"


Bon jeu à toutes et à tous!


Postée par Chevels le 05/11/2018 - 10:15:00 à Commentaires (0) Format pdf imprimable Envoyer une news à un(e) ami(e)

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