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1.13: Aquatic Update & nouveau trailer !

Eh bien nous y voilà! Elle se sera un peu faite attendre cette 1.13 mais ce délai était nécessaire afin de préserver l’intégrité du serveur et nous assurer un passage dans les meilleures conditions possibles. Par ailleurs, je publie cette news avec un petit délai tout simplement pour être en mesure de vous apporter du concret, en ayant un peu de recul sur la MAJ et ses conséquences.

 

En résumé, le grand saut s’est effectué sans trop de difficultés mis à part le travail long et fastidieux effectué en amont, nécessaire selon moi pour ne pas compromettre la stabilité du serveur. La précipitation n’étant pas de mise si l’on veut éviter les gros soucis (pertes de données, corruptions de maps et tout et tout).

Nous sommes donc en 1.13.2 depuis le 4 Décembre dernier et le serveur semble bien supporter sa nouvelle condition. Les dommages collatéraux sont là mais restent limités à ce que nous avions prévu et anticipé ; à savoir : le RP hors-service (quêtes, donjons, zones RP…) le temps de reprogrammer les centaines de commandes blocs qui le régissent. Pour l’heure,  "Les Ruines" ont d’ores et déjà été fixées et sont donc de nouveau accessibles (Merci OursDesTavernes qui m’a aidé à convertir les commandes). Les reste, donjons et quêtes, prendront beaucoup plus de temps car de nombreux systèmes sont dans les choux et certaines commandes sont à revoir complètement tellement leurs syntaxes ont changés. Nous en sommes au stade du bilan et nous vous tiendrons informés lorsque les quêtes seront de nouveau disponibles.

 

La map quant à elle, représente aussi une bonne partie du travail restant puisqu’il nous faut regen une grosse partie des fonds marins afin de profiter pleinement des nouveautés et faire apparaître les biomes propres à la 1.13. Condition nécessaire au spawn de nombreux poissons et tortues dont dépend la température de l’eau (océans chauds/froids). Pour info, seulement 50 % des océans (à peu près) pourront être regen en raison de la vétusté de la map et de la succession de MAJ qu’elle a subi au fil des ans. Ainsi, les parties les plus anciennes (pré- 1.7) ne pourront pas être mise à jour. Cependant nous disposons tout de même d’une vaste surface océanique et nous trouverons largement notre compte sur les gros océans régénérés.

Voici approximativement les océans pouvant être regen :

Cela ne veut pas dire qu’ils seront tous regen, nous ferons au mieux, la priorité étant le grand océan situé au Sud-Est de la map. Le reste nous verrons après.

 

Vous noterez aussi que notre Dynmap accuse un peu le coup, mais ce n’est qu’un état temporaire, le temps que la map soit entièrement convertie en 1.13, au fil de nos déplacements. Cela prendra le temps que ça prendra mais rien de bien gênant selon moi. Au moins cela nous donne l’occasion d’admirer de beaux tracés artistiques sur l’ensemble de la carte.

 

Concernant la 1.13 je pense avoir fait le tour.

 

Je profite de cette news pour officialiser le nouveau trailer du serveur, entièrement réalisé par Natouchi (aka Labaleine1) ces derniers jours. Je vous laisse apprécier son excellent travail :

 

Le dernier trailer datant de 2012 n’était plus représentatif de ce qu’est devenu le serveur et il était grand temps d’en refaire un. Un grand merci à Labaleine1

 

N’hésitez pas à laisser des commentaires sur le trailer (sur Youtube directement, ou sur le forum), cela fait toujours plaisir, et si vous souhaitez remonter un souci lié au passage 1.13, je vous envoie sur le topic dédié.

 

 

Votre dévouée,

Chevels




Postée par Chevels le 09/12/2018 - 19:40:00 à Commentaires (0) Format pdf imprimable Envoyer une news à un(e) ami(e)

"Pilleurs" et "vieux membres" disparus: mise au point

Bonjour à tous!

Etant donné le nombre grandissant de pilleurs et anciens joueurs fidèles disparus, les règles quant au déverrouillage des coffres se doivent d'évoluer. Plus que d'une règle, il s'agit d'une coutume qui, jusqu'à présent protégeait plus ou moins les biens des joueurs qui ont été très actifs pendant une longue période. Nous parlerons plus précisément des items uniques et spéciaux, stockés chez des joueurs devenus inactifs depuis trop longtemps. Leur richesse en Hems est aussi concernée.

En effet, certains de ces membres détiennent un certains nombre de ces items, et pour parler sincèrement, un joueur qui ne vient plus régulièrement depuis plus de 6 mois à 1 ans est un membre définitivement perdu. Quand bien même celui-ci se connecte une fois de temps en temps pour faire un coucou, je sais maintenant par habitude qu'on ne le reverra plus jamais jouer comme d'antan. C'est normal, cela fait partie de la vie d'un serveur.


Exemple d'item unique...


Néanmoins, ceux qui restent avons besoin d'avancer et certains items spéciaux, pour ne pas dire la majorité, sont actuellement bloqués dans des coffres depuis trop longtemps et surtout pour rien. En effet, ces membres disparus n'ont plus besoin de ces items plus ou moins puissants et utiles, contrairement aux joueurs actifs. En outre, la création de ces items prend un temps fou.
Il n'est pas question de déposséder un joueur supposé disparu de tous ses items spéciaux d'un coup, mais à partir de ce délai nous pourrons ponctionner de temps à autre un ou quelques items afin de les remettre en jeu. Cela a déjà été fait il y a quelques mois, raison pour laquelle nous devions écrire cette règle noir sur blanc.

Par conséquent, TOUT membre disparu OU pas suffisamment actif depuis plus de 6 mois pourra être dépossédé de ces items spéciaux dans le but de les remettre en jeu. Et ce, quel que soit son titre ou son grade. Bien évidemment cette mesure n'a pas un but punitif, ce n'est pas dans les habitudes de la maison, mais il serait indécent que les joueurs actifs ne puissent jamais obtenir les items concernés. De mon côté, je me refuse à injecter tout le temps plus de nouveaux items uniques car à terme, cela nuirait au RP du serveur qui se retrouverait inondé d'items uniques, ce qui n'est pas cohérent compte tenu de leur rareté supposée ET surtout nécessaire.

Pour terminer, il n'est pas exclu que dans un futur plus ou moins proche nous donnions la possibilité de protéger plus longtemps le contenus des coffres des joueurs disparus moyennant finance (en Hems, la monnaie officielle), auquel cas nous vous tiendrons informés.



Pour réagir à cette news je vous invite sur le topic "A propos des membres disparus"


Bon jeu à toutes et à tous!


Postée par Chevels le 05/11/2018 - 10:15:00 à Commentaires (0) Format pdf imprimable Envoyer une news à un(e) ami(e)

Halloween, Halloween... encore Halloween!

Eh bien nous y voilà! Halloween approche, et comme tous les ans Heavy-Craft marque le coup en modifiant légèrement les règles pour plus de fun, et ce pour une période de 15 jours de frissons

Pour commencer, sachez que le serveur passe en difficulté "difficile". Cela signifie
que les créatures hostiles feront plus de dégâts, les zombies seront en mesure de détruire les portes en bois (pensez à protéger vos villageois!), les araignées pourront spawner avec des effets de potions et enfin, les joueurs peuvent mourrir de faim. La prudence est donc de mise!

Comme si cela ne suffisait pas, nous accueillons aussi un invité assez spécial durant cette période: le dénommé Herobrine. Autant vous le dire de suite, il est plutôt acariâtre et peu sociable, aussi il est préférable -semble-t-il- de ne pas chercher le contact. Enfin je dis ça mais en fait c'est souvent lui qui vient vous rendre visite quand l'envie lui prend. Ben oui, ce ne serait pas drôle sinon!
Sa présence s'accompagne aussi de quelques évènements particuliers, ainsi les plus chanceux d'entre vous trouveront peut-être quelques artefacts particuliers... vous nous direz!

Cette période commence dés la parution de cette news, autrement dit maintenant. Alors prenez garde et restez courageux!
 

"...seul Dieu peut vous venir en aide maintenant."

 
Have fun !



Postée par Chevels le 20/10/2018 - 19:23:00 à Commentaires (0) Format pdf imprimable Envoyer une news à un(e) ami(e)

La 1.13 sur HC: pour quand? Quelles conséquences?

Après des mois d'attente, la "Aquatic Update" est enfin sortie voilà quelques jours, et quelle update! En effet, cette mise à jour est historiquement la plus importante qu'ait connu Minecraft en une seule mise à jour. Cette dernière apporte un nombre conséquent de modifications, que ce soit du point de vue joueurs ou admin et tant mieux! Néanmoins, là où les uns y verront plein de nouveautés super géniales, les autres y trouveront une bonne raison de s'arracher les cheveux: eh oui, même si je suis enthousiaste à l'idée de trouver un peu de renouveau dans Minecraft, il faut bien avouer que cette étape présentera un bon gros défi à relever du point de vue admin. Mais bon, comme on dit, on en a vu d'autres! ...et les défis, nous on aime ça!

Ca tombe bien me direz-vous, mais alors parlons peu, parlons bien, c'est pour quand la 1.13 Sur les Ruines d'Heavy-Craft?
 
Si il est bien évident que le serveur passera en 1.13, je ne peux vous cacher qu'il nous faudra attendre un certain temps avant de la voir arriver sur nos terres. Pour être franche,
j'estime à plusieurs mois (3 à 6 mois au bas mot) le délai nécessaire à la mise à jour de tous nos plugins, notamment les plus importants dont on ne saurait se passer: ceux en lien avec le RP, les anticheat, antigrief et autres plug nécessaires au fonctionnement normal de notre serveur. En outre, il est hors de question de prendre le risque de rendre le serveur instable ou de corrompre notre map en faisant la mise à jour prématurément, et comme à notre habitude nous nous assurerons que Spigot et les plugins soient proposés dans des versions stables et éprouvées un certain temps par la communauté. Laissons donc les serveurs trop pressés faire les essais, il n'est pas question que les membres de notre communauté servent de cobayes!
De toute manière, et comme avant chaque mise à jour risquée, nous ferons les essais sur un serveur de pré-production afin de nous éviter les surprises.
 
 
Bon, c'est bien beau tout ça mais y aura-t-il des conséquences ou autres effets collatéraux lors du passage en 1.13?
 
Bien évidemment, une telle mise à jour ne peut pas être exempt "d'effets négatifs" ou autres petits soucis. Comme vous le savez, les syntaxes commandes ont été en grande partie modifiées, tout comme les identifiants des divers éléments du jeu. Cela signifie en clair que le RP accusera le coup quelques semaines ou quelques mois, le temps que nous puissions reprogrammer tous les command blocs (plusieurs centaines) et toutes nos tables de loots régissant la majorité des quêtes, donjons et autres zones RP telles "Les Ruines".
 
 A cela s'ajoute le fait qu'il nous faudra mettre à jour la map sans pour autant la reset. Comme vous le savez, Heavy-Craft met un point d'honneur à ne jamais reset la map. Nous estimons que nous sommes les garants de vos constructions, du temps passé à les faire et de votre investissement sur le serveur. De plus, sans cette map chargée d'histoire (7 ans!) Heavy-Craft n'aurait pas le même visage et surtout n'aurait plus cette identité qui lui est propre et auxquels les joueurs tiennent tant.

Mais alors, comment faire? Eh bien nous allons aviser et prendre le temps nécessaire pour mettre à jour la map existante en travaillant de nombreuses heures dessus comme ça a déjà été le cas par le passé pour certaines MAJ.
Les fonds marins seront regen sans modifier le reste, et si des constructions s'y trouvent, elles seront réimplantées après l'opération. Vu l'ampleur de la tâche il faudra un temps
certain avant d'avoir tout mis à jour, mais cela sera fait.

Ya-t-il un plan d'action? A titre indicatif, voici grosso-modo le déroulé post-update:

La priorité sera mise sur les choses déjà existantes avant de s'attaquer aux nouveautés. Ainsi les quêtes et donjons seront remis en état en 1er, suivies des zones RP
(ruines, manoir...). Refaire toutes nos tables de loot prendra beaucoup de temps, ainsi, concernant les quêtes il est probable que les loots soient fournis manuellement par le
staff durant cette période.
Ensuite seulement nous nous attaquerons à la map elle-même afin d'y incorporer les nouveautés tels que les nouveaux fonds marins, nouvelles structures...


Voilà les amis, vous savez tout, ou presque :) En attendant, vous pouvez d'ores et déjà vous connecter avec un client 1.13, bien que pour le moment quelques bugs d'affichage mineurs peuvent rendre inconfortable l'utilisation de cette version. Cela sera corrigé avec le temps et nous vous tiendrons informé à ce niveau.


Enfin pour discuter et poser vos questions à propos de cette mise à jour, je vous invite à vous rendre sur le topic dédié.


Postée par Chevels le 07/08/2018 - 16:22:00 à Commentaires (0) Format pdf imprimable Envoyer une news à un(e) ami(e)

Bon anniversaire Heavy-Craft! 7 ans!!!


 


Chaudes larmes, que le temps passe vite les amis...

7 ans déjà qu' Heavy-Craft squatte les limbes du web

7 ans que la communauté perdure, contre vents et marées

...mais un constat s'impose:

Heavy-Craft a su garder son identité, sans jamais faillir à ses principes!

Eh oui, Heavy-Craft se veut être un espace de détente pour tous, dont le seul but est de passer de bons moments.

Que ce soit en jouant, en parlant sur le TeamSpeak ou Discord, en déconnant, en arpentant la map à la recherche de trésors et autres mystères, notre communauté a su garder sa devise: convivialité! Vous êtes tous géniaux et si le serveur existe toujours aujourd'hui, c'est en grande partie grâce à la reconnaissance que la communauté nous renvoie. Notre seule paie si j'ose dire, mais à mes yeux bien plus importante que de rentrer des Euros à grands coups de boutiques et autres "pay to win".

Bien des serveurs y ont succombé, si ce n'est tous, et lorsque j'ai repris les rennes d'Heavy-Craft je me suis toujours dis que jamais, Ô combien jamais, l'argent ne viendrait corrompre cela. Certains diront qu'un serveur ne peut pas tenir aussi longtemps sans une rétribution monétaire, car de nos jours tout fonctionne comme ça, business is business comme dirait l'autre... Eh bien non! C'est un beau pied de nez que nous infligeons à ce mode de pensée très actuel (trop actuel!) et c'est tant mieux! Tel le dernier bastion, nous résisterons! Qu'on se le dise!


Certains ont tenté de nous imiter, certains ont même allègrement pompé nos idées, mais l'essence même du serveur qui se prévaut d'être le serveur survie le moins
restrictif, le plus équitable et le plus convivial n'a jamais pu être "falsifiée". "De piètres reproductions" comme disait le grand sage des hautes-terres (ne le cherchez pas, un creeper l'a fait péter depuis...).
Heavy-Craft n'est pas le serveur parfait et il ne le sera jamais, bien évidemment. Non, Heavy-Craft a cette capacité de rester fidèle à lui-même, fidèle à ce qu'il a toujours proposé, à savoir: la survie équitable, sans passe-droit, sans pay to win, sans mode créatif, sans avantages d'une quelconque manière que ce soit d'un membre à l'autre.

Eh bien tout ça va chang... euh, perdurer. Ce "discours" pouvant s'apparenter à une ode à notre serveur n'est en fait qu'un mot de remerciement à peine caché à celles et ceux qui constituent Heavy-Craft, qui constituent notre communauté. Tous ensemble, nous pouvons être fiers d'avoir fait grandir ce petit serveur sans prétention, aussi je ne saurais rappeler à quel point tout un chacun a participé à sa manière à bâtir Heavy-Craft, ses légendes, ruines et autres mystères.



Concernant la vie du serveur et les remerciements étant faits, voici un petit point sur ces derniers mois:

Nous parlions argent quelques lignes plus haut, et si la monnaie n'a pas corrompu le serveur IRL, elle s'est introduite petit à petit sur le serveur lui-même depuis quelques mois; et bien que fébrile, elle semble malgré tout prendre son envol et vouloir s'installer pour le bien de notre RP. Pour le moment, pas de souci, alors espérons que cela perdure. Néanmoins il reste quelques ajustements et limitations à revoir afin d'éviter de trop gros écarts de richesses ou, pire encore, qu'un seul joueur ne s'accapare la majeure partie de la monnaie à lui tout seul. Quelques idées sont à l'étude (ça en jette dit comme ça, alors je me prive pas hein) mais rien n'est encore arrêté sur ce point. Nous vous tiendrons au courant en temps et en heure.

Ensuite, comme certains l'ont constaté, de nouvelles petites choses sont venues agrémenter le petit côté RP d' Heavy-Craft ces dernières semaines et comme tout le monde n'est pas encore au courant il me paraît opportun d'en toucher quelques mots ici.

3 nouveautés sont venues renforcer à la fois le RP et la monnaie, il s'agit des "Wanted", des offres d'emplois/missions et du nouvel espace vente situé au spawn.

Tout développer sur cette news prendrait trop de place, alors je vous invite à cliquer sur "Lire la suite..." en bas de la news pour avoir les détails.


Concernant les semaines ou mois à venir, les prochains gros chantiers sont: mettre à jour le site ou le refaire, ainsi que le passage à la version 1.13. De cette dernière dépendra la reprise du chantier de la nouvelle zone RP déjà entamée l'année dernière. Voici pour les grandes lignes. Je ne saurais m'aventurer plus loin pour le moment, mais comme d'habitude, nous reviendrons sur ces points quand ce sera le moment

 


Sur ce, bon anniversaire Heavy-Craft!! ...et have fun!


 



Postée par Chevels le 04/03/2018 - 02:45:00 à Commentaires (0) Format pdf imprimable Envoyer une news à un(e) ami(e)

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